Fichas para trabajar la robótica
y la programación
en las clases de matemáticas con Scratch
Ficha 01: Representar objetos en la recta numérica.
Ficha 02: Representar objetos en el eje de coordenadas cartesianas y unirlos con una línea.
Ficha 03: Dibujar una recta, una cruz, un triángulo equilátero y un cuadrado.
Ficha 04: Dibujar un triángulo, cuadrado, pentágono, hexágono, heptágono y círculo utilizando un bucle.
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